西瓜視頻平臺是怎么變現(xiàn)的? 西瓜視頻變現(xiàn)方式!

yanfei 2020-10-19 18:56

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各平臺制作優(yōu)秀內(nèi)容,吸引用戶點(diǎn)擊,最終目的都是指向變現(xiàn)。本文作者以西瓜視頻為例,分析了現(xiàn)下短視頻平臺的變現(xiàn)情況。

本人不是商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,很多概念和公式拆解的思路也是初次接觸,經(jīng)調(diào)研后現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣。因?yàn)橄矚g頭條視頻做的原生廣告,而寫了這片文章。

(備注:文中說的西瓜視頻你可以理解為是獨(dú)立app,也可以理解為頭條app里的頻道“西瓜視頻”區(qū)。)

一、變現(xiàn)要解決的關(guān)鍵問題是什么

為什么要變現(xiàn)?

西瓜視頻是一個不具備短視頻生產(chǎn)能力的內(nèi)容分發(fā)平臺,而內(nèi)容產(chǎn)品用戶增長留存的核心點(diǎn)在于大量新鮮內(nèi)容持續(xù)供應(yīng)和積累,以及借此形成的高內(nèi)容壁壘。

這也是為什么各大視頻網(wǎng)站自制電影、電視劇、娛樂節(jié)目,購買專屬視頻版權(quán)的原因。

所以,我個人認(rèn)為西瓜視頻想解決內(nèi)容供應(yīng)的問題,就必須要有較強(qiáng)的變現(xiàn)能力,好注入和積累大量的頭條號,刺激他們上傳視頻,建立西瓜視頻的內(nèi)容壁壘。

畢竟火山和抖音等短視頻產(chǎn)品生產(chǎn)內(nèi)容的垂直深度有余,但豐富度欠佳。

二、付費(fèi)業(yè)務(wù)邏輯分析

做產(chǎn)品要了解的業(yè)務(wù)邏輯,做商業(yè)變現(xiàn)更是如此。

綜合西瓜視頻在頭條app和西瓜app上的變現(xiàn)功能,外加頭條提出的3X計(jì)劃,繪制變現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯如圖:

通過上圖結(jié)合目前變現(xiàn)功能,分析西瓜視頻目前或未來的變現(xiàn)方式如下:

  • 平臺收入以廣告為主:包括信息流廣告、貼片廣告、固定位廣告(例如:開屏/視頻詳情頁的相關(guān)推薦等);其次是針對用戶或頭條號的增值服務(wù),對用戶未來可能是內(nèi)容付費(fèi)直播打賞;對頭條號可能是付費(fèi)性工具,頭條號推廣,視頻置頂?shù)确?wù)。

  • 頭條號自變現(xiàn):以平臺流量補(bǔ)貼、收入分成、電商引流/購物為主(3X計(jì)劃里包含邊看邊買,而且目前頭條已有這個功能,目前只能導(dǎo)流,不能購物)。

三、計(jì)價模式分析

依據(jù)頭條廣告官方說明,目前頭條采取4種計(jì)價模式分別是:CPT、CPD、競價CPM/CPC/OCPC以及采取CPM 計(jì)價的GD廣告。

頭條廣告以CPC和CPM為主,依據(jù)兩者的計(jì)算公式和頭條廣告?zhèn)€性推薦的特點(diǎn),猜測信息流廣告目前是頭條首推和收益最高的廣告業(yè)務(wù)類型。

需要特殊說明的是OCPC模擬:這是一種以精準(zhǔn)營銷為目的,基于個性化推薦為技術(shù)手段的廣告服務(wù)模式。

原理是:先利用一部分測試性投放,挖掘該廣告的核心受眾畫像;然后再針對核心受眾進(jìn)行垂直投放,具有較高的轉(zhuǎn)化效果,估計(jì)這也是為什么該廣告采取CPC計(jì)價模式的原因。

計(jì)價公式:

CPM計(jì)費(fèi)=refresh * asr * asn * cpm

CPC計(jì)費(fèi)= refresh * asr * asn * acp * ctr

(Refresh:刷新次數(shù);asr:刷新有廣告的概率;asn:每次刷新顯示的條數(shù);acp:點(diǎn)擊價格;cpm:千次展示售價;ctr:千次點(diǎn)擊次數(shù))

四、廣告位分析

1.西瓜視頻目前的廣告形式:

1).開屏/鎖屏/喚醒開屏:

  • 類型:輪刷展示,圖片展示3s(可點(diǎn))、視頻展示4 s(不可點(diǎn))

  • 計(jì)價:CPT、CPC、CPM

  • 投放:可選擇按地區(qū)投放

2).詳情頁廣告:

  • 位置:相關(guān)推薦1號位、評論列表和相關(guān)推薦中間

  • 類型:圖片展示(可點(diǎn))

  • 計(jì)價:CPC、CPM

  • 投放:可選擇按城市區(qū)縣/興趣投放

3).視頻后貼片廣告:

  • 類型:圖片、視頻(均可點(diǎn))不限時長

  • 計(jì)價:采取CPD/CPC/CPM計(jì)費(fèi)

  • 投放:可選擇按城市區(qū)縣/興趣投放

以上三種均支持跳轉(zhuǎn)到落地頁和app下載頁。

2.信息流廣告

基于我很喜歡西瓜視頻信息流廣告的原因,本節(jié)詳細(xì)說明下視頻信息流廣告:

  1. ?類型:視頻原生廣告、圖片廣告

  2. 計(jì)價:競價CPC/OCPC/CPM/CPA、GD

  3. 跳轉(zhuǎn):視頻播放頁、落地頁、應(yīng)用下載頁(下載app)、電話撥打

  4. 投放:按城市區(qū)縣/興趣

  5. 互動:分享、收藏、評論

  6. asr:100%,西瓜里用戶有展示上限/用戶選擇不感興趣后,該計(jì)劃不顯示

  7. asn:頭條,每次刷新展示1/8,固定在列表的2號位。

  • 西瓜:每次刷新展示1/5,固定在列表的2號位

  • 西瓜小視頻:每次刷新展示1/20,固定在列表3號位

交互樣式:

撥號廣告

落地頁廣告

下載廣告

3.個性化推薦策略

頭條廣告后臺有一個先預(yù)估投放效果,再選擇投放對象的策略,主流程如下:

個人理解:這個策略能有效提升廣告分發(fā)的準(zhǔn)確性,將更具有推薦價值的廣告分發(fā)給對其更具有接收價值的用戶,提升廣告的ctr值,提升CPC廣告價值。

其次為了不影響C端用戶的瀏覽體驗(yàn),頭條也制定了下列策略:

  1. 新用戶7天內(nèi)看不到任何廣告(IPAD版,IOS付費(fèi)版終身無廣告)

  2. 一個用戶一天內(nèi)最多看到7次大圖廣告。所以大圖有時候跑不動是有原因的,要么加價,要么提高CTR,要么等到第二天——只有這三種辦法。

  3. 一個用戶一天內(nèi)最多看到20次應(yīng)用下載類廣告。如果是落地頁形式的下載廣告,則不受這個頻控影響,如果要求很高的下載量,不妨多投落地頁廣告。

  4. 當(dāng)用戶點(diǎn)擊廣告的“不喜歡”按鈕時(點(diǎn)素材右下角的X),哪怕僅僅是廣告賬號里的其中一條廣告計(jì)劃被點(diǎn)擊,那么該廣告賬號所有廣告計(jì)劃一周內(nèi)不再顯示給該用戶。

  5. 每一條廣告計(jì)劃,12個小時內(nèi)只對一個用戶展示一次。

  6. ECPM太低的廣告,不予展示廣告,連排隊(duì)的機(jī)會都沒有。

經(jīng)測試2、3、4這三條規(guī)則,也被應(yīng)用在西瓜視頻列表頁的信息流廣告中。

四、假如你是西瓜視頻的商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,怎么提升變現(xiàn)能力?

1.目標(biāo)拆解

廣告收入=廣告位數(shù)量售價(cpt/cpc/cpm…)售出率*流量庫存

西瓜視頻廣告位數(shù)=貼片廣告位數(shù)+信息流廣告頁數(shù)asnasr+固定位廣告數(shù)

2.市場背景

據(jù)了解,目前短視頻市場頭部產(chǎn)品基本已定型,未來的機(jī)會點(diǎn)在于垂直內(nèi)容挖掘和社區(qū)關(guān)系搭建上,所以我認(rèn)為提升變現(xiàn)能力也可以從這兩個方向入手。

3.解決方案

依據(jù)目標(biāo)公式,結(jié)合頭條廣告善于“個性化推薦和智能分發(fā)”的特點(diǎn),我們可以從以下幾個方向入手:

  1. 利用用戶操作流程,挖掘廣告位

  2. 優(yōu)化計(jì)價方式。假設(shè)refresh數(shù)據(jù)不變的情況下,借助畫像和頻道,細(xì)分廣告分發(fā)場景,通過提升ctr值,優(yōu)化CPC、OCPC、CPA三種計(jì)價方式的價值;調(diào)節(jié)asr的展示規(guī)則和占比,調(diào)節(jié)asn的展示密度,優(yōu)化CPM計(jì)價的價值。

  3. 借助頭條號與用戶的粉絲關(guān)系,利用電商挖掘UGC變現(xiàn)的機(jī)會點(diǎn)

  4. 也可以利用長短視頻內(nèi)容的延展關(guān)系,挖掘內(nèi)容付費(fèi)場景

(1).挖掘廣告位 —— 個性推薦的前貼片廣告

利用頭條底層標(biāo)簽庫,給貼片廣告加標(biāo)簽。例如,鹿晗、吳亦凡等明星標(biāo)簽;游戲,電影,NBA等內(nèi)容標(biāo)簽。

  1. 依據(jù)用戶畫像,對用戶分發(fā)具有高貼合屬性前貼片廣告,時長控制在3~5秒,對用戶的影響也最低。原因是:其實(shí)前天片廣告是否會影響用戶體驗(yàn),本質(zhì)問題并不在廣告上,而在于視頻對用戶替代成本的高低;用戶雖然會討厭前貼片廣告,但假如視頻對用戶的替代成本高,那用戶是一定會選擇觀看廣告的,個人覺得這樣的廣告也適用于搜索場景。

  2. 瀏覽場景:王某是一名NBA粉絲,在西瓜視頻里經(jīng)常看NBA的視頻,當(dāng)他打開“本周扣籃集錦”這樣的熱門視頻時,一定不會介意3~5秒的前貼片廣告。

  3. 搜索場景:王某看了幾個NBA視頻后,使用搜索功能查找NBA相關(guān)視頻,此刻他對內(nèi)容的需求度一定很高,那他此刻打開的視頻不可替代性一定很高。那此時,3~5秒的貼片廣告他一定也能接受。

當(dāng)然,這種廣告的適配場景,依靠畫像的同時依靠廣告業(yè)務(wù)的內(nèi)容量和內(nèi)容特性,所以這個思路是否真的可行也要數(shù)據(jù)驗(yàn)證,此處請?jiān)试S我yy一下。

(2). UGC 方向——游戲下載廣告細(xì)化,通過運(yùn)營提升轉(zhuǎn)化效果

在游戲頻道發(fā)布游戲主播玩特定游戲的視頻,配上該游戲的下載鏈接,頁面展示樣式同當(dāng)前原生視頻形態(tài)的下載廣告。這個廣告業(yè)務(wù),可以采取收入分成的方式提供給頭條號。

(3).其他形式

  1. 搜索廣告:細(xì)化搜索場景,添加搜索廣告;采取列表原生,或搜索詞引導(dǎo)的方式。

  2. 頭條個人中心信息流廣告:頭條號個人主頁的訪問量不知道高不高,如果高的話我覺得可以在頭條號主頁的內(nèi)容列表里添加原生的信息里廣告。這個廣告位如果能采取和大號分成的方式運(yùn)營,沒準(zhǔn)還能挖掘出一個UGC變現(xiàn)的新模式。

  3. 頭條號推薦廣告:用戶在列表頁或頭條號主頁,點(diǎn)擊關(guān)注時展示相關(guān)推薦欄。此位置可以用來推薦頭條號或是添加小圖廣告。

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