快手推廣作品有用嗎? 快手廣告推廣效果好不好?
yanfei 2021-02-27 17:54快手短視頻的出現(xiàn)正是大勢(shì)所趨,短短幾年的發(fā)展就積累了8億的注冊(cè)用戶,日活量高達(dá)2億。如此龐大的用戶群體與活躍用戶,加上快手平臺(tái)廣告內(nèi)容的多樣化,自然吸引了廣大廣告主的青睞。那么在快手上推廣作品有用嗎?什么時(shí)間推廣好?讓我們一起來(lái)了解下吧!
一、快手推廣作品有用嗎?
快手推廣作品肯定是有用的,因?yàn)榭焓制脚_(tái)推廣具有以下2個(gè)方面的優(yōu)勢(shì):
1、用戶數(shù)量密集
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到目前為止快手已擁有超過7億用戶,且每天每個(gè)用戶都不能停止對(duì)它的刷新,從這組數(shù)據(jù)的來(lái)看,用戶對(duì)快手平臺(tái)的訪問頻率是極高的,如果快手推廣作品,曝光度肯定不在話下。
2、能進(jìn)行標(biāo)簽化推廣作品
快手平臺(tái)能依靠AI技術(shù)提升廣告投放效果,可以利用數(shù)據(jù)管理平臺(tái)進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)收集匯總,然后可分析出不同用戶在快手上的活躍時(shí)長(zhǎng),靈活選擇最佳的時(shí)間段推廣,實(shí)現(xiàn)最大化曝光量和轉(zhuǎn)化量。
二、快手作品什么時(shí)間推廣好?
快手作品什么時(shí)間推廣好,這得根據(jù)廣告主的產(chǎn)品類型,以及該產(chǎn)品受眾用戶的活動(dòng)時(shí)間來(lái)確定,下面給大家簡(jiǎn)單舉個(gè)例子:
就像快手推廣游戲作品,面向的用戶大多數(shù)是90后的。而這類用戶絕大多數(shù)都是上班族,有著固定的個(gè)人娛樂、活動(dòng)時(shí)間。所以,想要所推廣的游戲作品,獲得巨大的曝光及較好的轉(zhuǎn)化率,需要摸清受眾用戶的娛樂時(shí)間,如7-9點(diǎn),12-14點(diǎn),18-24點(diǎn)等,這樣的時(shí)間段推廣游戲作品能擴(kuò)大投放效益哦。
所以,快手推廣作品的時(shí)間選擇可以根據(jù)以下2點(diǎn):
1、選擇高峰時(shí)間發(fā)布,這樣短時(shí)間的播放量也會(huì)高于其他作品。
2、通過設(shè)置定向?qū)傩裕缤斗湃巳禾卣鳌⑼斗艜r(shí)長(zhǎng)、投放頁(yè)面和投放金額等,可以精準(zhǔn)觸達(dá)潛在目標(biāo)用戶群。投放金額一般可以選擇24元、40元、64元、400元和800元的檔位選擇等,或者進(jìn)行自定義,這樣的精準(zhǔn)推廣可以提高廣告效益。
其實(shí),不管在哪個(gè)平臺(tái)的推廣,時(shí)間太長(zhǎng)或者太短都不利于廣告的投放效果,推廣時(shí)長(zhǎng)太短,無(wú)法挖掘潛在用戶,擴(kuò)大粉絲的觸及面;推廣時(shí)間太長(zhǎng),容易讓用戶視覺疲勞,無(wú)法體現(xiàn)出廣告的針對(duì)性,甚至?xí)e(cuò)過助推的黃金時(shí)間段。
所以,建議廣告主選擇適合的投放時(shí)長(zhǎng),6小時(shí)或者12小時(shí)最佳。
三、作品推廣如何做好數(shù)據(jù)分析?
快手作品的推廣過程中也離不開對(duì)數(shù)據(jù)的分析復(fù)盤,通過數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析可以實(shí)時(shí)了解視頻的增長(zhǎng)趨勢(shì),爆發(fā)時(shí)間,及時(shí)調(diào)整視頻的投放策略,視頻發(fā)布時(shí)間等至關(guān)重要。